OSZ Handel I
Informatik

Karel D. Robot
Externe Steuerung

S. Spolwig
1.2

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Ziele:
Objekt erzeugen und aus der GUI (Graphical User Interface) mit Botschaften steuern

Informationen
zur Vertiefung


Wenn Sie das Projekt geladen und gestartet haben, sehen Sie das Trainingscamp, eine schachbrettartige Welt und darauf ein paar Bäume. Das wichtigste Objekt, der Roboter RD1, fehlt noch, weil er noch nicht erzeugt wurde. Das geschieht so:

1. Aufgabe : Ein Objekt erzeugen und initialisieren

a) Beenden Sie Delphi-Karel und
 

Entfernen Sie die beiden // Kommentarzeichen vor der 2. Zeile, damit sie aktiviert ist. Wenn Sie Klicken, sendet der Button die Botschaft 'Vor' an RD1, der dann weiß, daß er einen Schritt weitergehen soll.

Starten und testen!
 

    Regel:  Objekte können erst dann angesprochen
                           werden, wenn sie schon erzeugt sind!

(Wenn Sie die Fehlermeldung erhalten:
"...  ist eine Exzeption der Klasse EAccessViolation aufgetreten", dann haben Sie sicher vergessen, das Objekt zu erzeugen. )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Botschaften

 

 

 

Methoden

 

 

 

 

 

©  28. Januar 2005    Siegfried Spolwig

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